不可逆な毎日ブログ

2度と過ごすことのない毎日をつらつらと・・・

DirectX

横幅が長い画像のテクスチャ作成方法 2

横幅が長い画像のテクスチャ作成方法 - 不可逆な毎日の続き。DrawPolygon3Dで扱う画像サイズ ただ、最近のグラフィックチップは 8192x8192 辺りのサイズまで対応するように なりましたが、まだ 2048x2048 くらいが限界のグラフィックチップもありますのでご…

テクスチャフィルタリング

テクスチャフィルタリング - Wikipedia 異方性フィルタリングは、現在のコンシューマ3Dグラフィックスカードで使える、画質とパフォーマンスのバランスがよいフィルタリング方法である。 しかし、ある端末では、バイリニアフィルタリングのほうが、ぼけて見…

横幅が長い画像のテクスチャ作成方法

開発機では発生しないが、実機では発生する厄介な?不具合があって、 どうも、横が 8200 ピクセルを超える画像のテクスチャを使用した場合 画像がある部分でティアリングというか、切れてしまう現象が確認できている。 画像を動かすアプリケーションなのだが…

Texture.FromStreamの手順

忘れないようにメモ。 参考 ウェーベルン - 山に生きる milk-garden » 埋め込みリソースの中のBitmapをテクスチャとして読み込んでみる MemoryStream ms = new MemoryStream(); ... ms.Seek(0,0); ms.Seek(0,0); が必要。

読み込んだ画像の品質

Bitmapを読み込んで表示するだけなのだが、気持ちぼけているように感じる。 Textureのサイズが2の累乗でなければならない、とか書籍やWeb上にもあるがどうも これが原因ではなさそう。 テクスチャ フィルタリング テクスチャ フィルタリング処理を実行すると…

購入した書籍

DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック [NEXT CREATOR]作者: N2Factory出版社/メーカー: ソフトバンククリエイティブ発売日: 2007/12/21メディア: 大型本購入: 3人 クリック: 121回この商品を含むブログ (20件) を見る …

C#でDirectXとか

まとまったサイトを発見。助かる。 プログラミング/C#/Direct3Dを使った2D描画 - takeuchi@ShigekawaLab DirectXによる実装方法 - Satoshi OHSHIMA's web site